Дома> Exhibition News> Технологијата на екстракција на отпечатоци од отпечатоци од слика за отпечатоци од прсти во машина за контрола на пристап за време на отпечаток

Технологијата на екстракција на отпечатоци од отпечатоци од слика за отпечатоци од прсти во машина за контрола на пристап за време на отпечаток

September 05, 2022

Карактеристиките на отпечатоци кои најчесто се користат од машините за контрола на пристап за присетување на отпечатоци при идентификација на отпечатоци се јазли, еднина точки и линии, итн. Јазлите главно вклучуваат крајни точки и точки, а еднина точки вклучуваат основни точки и точки на триаголник. Извлечените карактеристики на отпечатоци се користат за појавување на отпечатоци од прсти. Клучните технологии вклучени во екстракцијата на карактеристиките на отпечатоци главно вклучуваат пресметка на насока на текстура, пресметка на фреквенција на текстура, откривање на точката на основата и триаголникот, сегментација на отпечатоци од прсти, подобрување на отпечатоци од прсти, екстракција на текстура и рафинирање, екстракција на јазол и филтрирање и броење на текстура. пресметка итн.

Ra08t Jpg

Пресметката на насоката на текстурата е основа на идентификација на отпечатоци. Повеќето од алгоритмите во идентификација на отпечатоци се засноваат на насоката, како што се пресметка на фреквенција, следење на текстурата, откривање на основните точки и точки на триаголник, сегментација на отпечатоци од прсти, подобрување на отпечатоци од прсти, усогласување на јазли, итн. Повеќето од алгоритмите се засноваат на ориентација. Методот за пресметување на насоката на текстурата се заснова на сивото ниво помеѓу пикселите, го споредува секој блок 2x2 со четири шаблони за да се извлече насоката на блокот на пиксели, а потоа прави просечна проценка заснована на поголема површина за да се пресмета толку повеќе ако е тешко За да се утврди насоката, планерот го користи методот за усогласување на сивата скала за да ја пресмета насоката на текстурата, да ја дискретизира насоката на текстурата во 16 насоки и ја пресметува конзистентноста на сивата скала на секој пиксел во секоја насока. Преземете ја насоката со најдобра конзистентност како насока на домот и пресметајте ја промената на сивата скала во текот на секоја насока, промената на сивата скала по должината на насоката на житото е најмала, а промената на сивата боја по должината на насоката нормална на житото е најголема. Претворете во текстурирани пиксели и пиксели што не се текстура, дискретизирајте ја насоката на текстурата во 16 насоки и пресметајте ја конзистентноста на типот пиксели на секој пиксел во секоја насока, користете го методот на проекција за да ја пресметате насоката на текстурата и поделете ја сликата за отпечатоци во а Големина од 32N32 блок и пресметајте ја проекцијата на секој блок во различни насоки, преземете ја насоката со најголема варијанса на проекција како вертикална насока на текстурата и користете хиерархиска нервна мрежа за да го пресметате полето за насока. Во моментов, најчесто користениот метод за пресметување на насоката на текстурата се заснова на градиент. Методот е слаб. Овој метод го пресметува векторот на градиент на сликата за отпечатоци на секој пиксел. Насоката на векторот на градиент претставува најбрза промена на сивата скала на сликата за отпечатоци од прстите по оваа насока во пикселот, а големината на градиентниот вектор ја претставува брзината на промената на сивата скала. Градиентот на пиксели на работ на текстурата на сликата е поголема, насоката на текстурата пресметана со овој метод е во основа одреден од оние пиксели со поголем градиент, а насоката на градиентот на сликата на работ на текстурата е во основа нормална на насока на текстурата. Насоката на текстура на секоја област се заснова на сите градови во таа област.
Се пресметува градиентниот вектор на пикселот, а насоката на градиентот на векторот на кабелот за слика на левата и десната страна на текстурата е спротивно, со цел да се избегне взаемно откажување во пресметката. Во пресметката, векторот на степенот на антимон е квадрат, а квадратниот градиент вектор на работ на работ на левата и десната страна на текстурата ќе укаже на приближно иста насока, а потоа се пресметува просечната насока на векторот на квадрат градиент. Бидејќи насоката на квадратниот градиент вектор е двојно повеќе од оној на квадратниот градиент вектор, 1 Ni од скоро просечната насока на скоро квадратниот градиент вектор е вертикална насока на текстурата. Проблемот со методот базиран на градиент е дека кога кога насоката на градиентот на повеќето работ на пиксели не е погодна за насоката на текстурата, погрешната насока ќе се пресмета како оригинална слика, што е резултат на проценка на насоката. Постојат многу погрешни проценки на насоката во елиптичното подрачје, што е постепено зголемување на сликата на локалното подрачје, од кога зумирате на националната слика, може да се види дека градиентните вектори на повеќето од работните пиксели не се нормални на насока на текстурата, што резултира во погрешна проценка на насоката. Методот може да ја поправи погрешната насока на релативна изолирана работа, но кога погрешната насока во одредена област е мнозинство, не само чувството за погрешна насока може да се поправи. Правилната насока ќе биде неправилно корегирана, а насоката близу до основната точка честопати ќе отстапи од вистинската насока по филтрирањето со низок премин. Кога искривување на текстурата во близина на јадрото е голема.
Контактирајте не

Author:

Ms. Sienna

E-mail:

info@hfcctv.com

Phone/WhatsApp:

+8618696571680

Популарни производи
You may also like
Related Categories

Е-пошта на овој добавувач

Предмет:
Мобилен телефон:
Е-пошта:
Порака:

Your message must be betwwen 20-8000 characters

Веднаш ќе ве контактираме

Пополнете повеќе информации за да може побрзо да стапи во контакт со вас

Изјава за приватност: Вашата приватност е многу важна за нас. Нашата компанија ветува дека нема да ги открие вашите лични информации на која било ексклузија со вашите експлицитни дозволи.

Испрати